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卡夫卡經典傑作選(附光碟)
卡夫卡經典傑作選(附光碟)
商品網址: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010336190
商品訊息功能:
商品訊息描述:
融合荒謬、疏離的灰鬱色彩,卡夫卡揉造出一種詭譎基調,在輕描淡寫不經意間卻將人帶入深淵般的黑暗,只能不停陷落,無可抗拒。跌入卡夫卡的小說世界,就像到了一種非人類居住的冷酷異境,正常與非正常、合理與不合理的界線已然模糊,焦慮不安的窒悶情緒渲染蔓延…
《審判》、《變形記》與《飢餓藝術家》中的主人翁,都遭受到晴天霹靂的人生轉折,原因:不明,無可對抗的際遇一步步帶領他們正視致命的孤絕與無力感,一己之抗爭對於巨大的權力機制猶如以卵擊石,個人的存在意義無所託寄,在疏離荒涼冷漠茫然的自我世界,只能任生命一點一滴枯萎…
本書特色
附贈光碟中完整收錄英文原著與中譯,逐頁中英對照,讓讀者一字不漏細細咀嚼卡夫卡的曠世經典鉅著。此外還有兩項貼心的小設計:其一為音樂元素的添置,以搭配劇情的發展與閱讀的感受,滿足讀者視覺與聽覺之雙重享受,提升閱讀的品質與樂趣;其二則是「電子書籤」的設置,提供記憶閱讀頁數的功能,方便讀者在下次開啟電子書時,可以從上次結束的地方繼續閱讀。
作者簡介
卡夫卡 (Franz Kafka, 1883?1924)
出身於捷克(當時為奧匈帝國)的猶太人家庭,父親為成功的商人,讓卡夫卡接受菁英階級的德語教育,最後取得了法律學位,進入保險公司就職,利用晚上閒暇時間創作,作品風格多悖謬荒誕、扭曲奇異,塑造出荒涼冷漠、充滿敵意的疏離、孤立感,欲意宣洩壓迫感沈重的苦痛與焦慮躁悶的心情,作品多偏重父子間的緊繃關係與掌權者的霸權式壓迫對於社會不義現象與體制善於洞察、勇於批判,重要作品有《判決》、《審判》、《變形記》、《城堡》、《美國》、《飢餓藝術家》等。
譯者簡介
方華
北京大學外國語學院畢業,美國印第安那大學比較文學博士候選人。縱橫兩岸翻譯界,深厚的文學底子讓她翻譯作品更符合「信」、「雅」、「達」的境界。
Darren Foster
哥倫比亞大學德國語言與文學系畢業。投身於卡夫卡小說的翻譯與研究不遺餘力,使其英文譯本熠熠生輝,忠實呈現原著獨特風貌。
商品訊息簡述:
作者: 卡夫卡
新功能介紹- 譯者:方華、Darren Foster
- 出版社:新絲路
新功能介紹 - 出版日期:2006/07/05
- 語言:繁體中文
卡夫卡經典傑作選(附光碟)
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商品網址
: http://www.books.com.tw/exep/assp.php/kiuqiu99/products/0010336190
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10
99
綠色靈識保護符*1
20
1,599
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5
399
靈品萬獸保護符*1
10
99
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20
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獎勵
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1件5品
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1件6品
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1件7品
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七品神化保護符*2、高級神防石*1、高級神血石*1
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八品神化保護符*2、高級神攻石*2、高級神防石*1、高級神血石*1
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九品神化保護符*2、特級神攻石*3、特級神防石*3、特級神血石*3
1件11品
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特級神防石*10、特級神血石*10
1件12品
仙品神化保護符*1、鬼品神化保護符*3、特級神攻石*15、
特級神防石*15、特級神血石*15
武魂祭煉目標
獎勵
1階
高級祭煉之火*7
2階
高級祭煉之火*14
3階
高級祭煉之火*35
4階
高級祭煉之火*50
5階
高級祭煉之火*135
6階
高級祭煉之火*200、武魂之源*60
7階
高級祭煉之火*300、武魂之源*100
8階
高級祭煉之火*450、武魂之源*150
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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-12-30
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新聞來源: 魔方網
在採訪之前,王俊博首先向在場的媒體記者進行了簡單的開場白:
各位媒體朋友,我很多年沒有參加遊戲產業的年會,這次會參加很重要的原因是,我看到很多大陸的產品到臺灣,確實碰到很大的市場競爭,最近的《太極熊貓》、《刀塔傳奇》,都花了很多行銷費用,遊戲商要付出這麼大的代價,如果資金不足,甚至知名度不高的產品其實是很辛苦。
我一直在思考,其實很多A級產品做得很好,內容也做得很好,但是有什麼方法可以讓它浮上檯面,甚至在臺灣市場賺到錢。我一直在思考,後來想出一個方式,今天特別和大家分享。
我們知道去年大家都在搶IP,金庸、古龍都被很高的IP價格綁死了,特別是大IP,那些中型的遊戲公司想開發就沒有IP,這對他們來講會比較辛苦。剛好我們有一套遊戲成功了,《秦時明月》在大陸還不錯,但是這個IP在臺灣沒有太大知名度,後來我們把《秦時明月》用臺灣的IP「布袋戲」串連,花三個月時間做換皮,結果在臺灣進入排行榜,Google排行榜進入前五名,甚至營收將近1億。
這是我們突然發現的可行方案,當一個好的遊戲骨架在臺灣套上當地的IP就可以成功。未來這些IP不見得要買斷,應該要大家都可以共用,也就是說今天做這套RPG玩法,也許三個月後可以改推格鬥類型,這非常適合手機遊戲。臺灣的遊戲生命週期大概是6個月,當玩家不喜歡玩的時候要推出新的玩法,對很多遊戲開發商也有很多的機會,過去20幾年,玩智冠遊戲的玩家很多,具有很多的親切感,智冠願意免費將IP提供出來,讓大陸的遊戲開發商,不管大公司或小公司都有機會跟智冠合作。雙方用IP合作並且分成,我想這對大陸的開發商來講是一個機會和另一個出口。
記者:市場上有很多臺灣遊戲企業想到大陸挖掘,你對大陸企業有什麼建議?
王俊博:我參觀過很多大陸像是觸控那樣的開發商,大陸的研發能量讓我有一點嚇到,他們的辦公室是一個長桌而且沒有隔間,臺灣則是每個人隔得很舒服,甚至也沒有主管辦公室,我覺得這種拼勁有點像20年前的台灣那些24小時的代工產業,未來世界最大的手遊開發的產品和開發的工廠絕對在大陸,這是臺灣業者必須要努力和調整的問題。因為台灣業者都太安逸了,沒有硝煙味,沒有任何戰場的感覺,這是臺灣最大的問題。
記者:昨天採訪一個代理商時提到,現在很多遊戲大部分是大陸代理到臺灣,您對這個有什麼看法?
王俊博:我認為這不可能改變,因為誰的產品大,誰的機會就大,即使我們用一個阻擋或用卡關的方式讓產品不進去,也不大可能。全世界的產品很多都沒進來,特別是大品牌,他們的生產線在大陸,這是世界競爭的趨勢。未來臺灣的研發商想進大陸市場,在茫茫市場中競爭將非常的辛苦。當然同樣大陸這麼海量的遊戲進入臺灣市場,臺灣相對也經營得很辛苦,但這不是用敵對或阻擋的方式,而是兩邊要有合作共用,比如我們將IP分享給大陸業者,做出之後可以在大陸和臺灣一起賣,甚至在全世界的華人世界都可以賣,這才是創造最大的價值。我認為應該朝合作進軍世界市場的方向走才對。
記者:廈門有很多軟體企業,您覺得臺灣和廈門這塊有什麼合作?
王俊博:廈門講臺灣話,用詞基本是一樣,這是很大的優勢。再來地點很近,大概從臺灣松山機場到這裡一個半小時,等於在臺北坐高鐵到高雄的時間,我覺得未來廈門和臺灣的互動應該會有很好的發展,大陸和臺灣最好的合作地方應該會在廈門。
記者:您之前說到智冠會落戶軟體園二期?不知道現在的進度?
王俊博:我在軟體園二期租了兩間辦公室,已經開始運作一兩個月的時間。未來對大陸遊戲開發商合作時,對一些IP瞭解或一些內容,都可以一起合作做企劃,更加深兩岸的合作。
記者:去年您說您拿了很多IP和廠商合作,到現在有半年多時間了,有什麼成果呢?
王俊博:《秦時明月》也不知道能否成功,剛好第一個遊戲上市一個月,營收將近1億台幣,臺灣自行開發公司從來沒有進過前十名,他們第一次一個月之內就前進前五名,而且營收這麼高。所以我們測試這個模式是可行的,接下來可以大量將IP和大陸好的開發商合作,不見得遊戲都要換皮,比如遊戲已經作出很好的創新玩法,或者是在原來別人成功產品上增加很多遊戲系統,那就表示它有很好的成功機會,這時候就可以把我們的IP放進去,而不是等他遊戲上市之後再放進去,一進來就可以讓人眼睛一亮,而不是有一個分身在旁邊。一個IP可以做不同的遊戲類型,過去單機遊戲有很多,未來手遊絕對是區隔市場、分眾市場,因應大量的輕度玩家,一個IP可以做不同遊戲的類型。
記者:合作這方面,主要是把大陸的廠商帶到臺灣嗎,智冠自己有沒有移植到Google或安卓市場?未來智冠也會有產品輸出到全球?
王俊博:第一個IP合作,首先要看對眼,我們認為你這個遊戲不錯、系統不錯,就開始思考我有什麼IP可以跟你合作。或者你可以提出需要什麼IP,那你要給我一個怎麼套上IP的模式,來把這個東西做好。雙方要先磨合,磨合好再開發,開發中有美術的部分,我們會參與,我們會請韓國的美術部分參與進來,甚至可以外銷到日韓、歐美,所以美術方面我們會有比較大的投入和堅持。另外開發都由大陸做,包括企劃和商業模式都由大陸做。當準備要上市運營了,運營也不是我們運,開發商可以找當地的開發商。在臺灣也不是智冠運營,包括開發和運營都會用合作的方式,而不是只有智冠。
記者:您去年年底接受國內媒體訪問和今天的演講內容,大部分都在談把智冠之前積累的IP資源拿出來跟大陸共用和合作,我想請問一下,智冠自己在資源這塊,會不會有智冠本身有新的自研?
王俊博:我們也希望自己研發,有自己的實力,甚至也賺得比較多,現在的市場不能用自己的眼光來看,你研發實力不夠,又沒有錢做宣傳,反而把這個IP弄到生銹,而不是讓這個IP不斷的擦亮,這就要靠別人,將IP一直拱上去,一直留在玩家的印象中,而不是一直留在過去。我們是完全開放,會不會自研,我們會看自己的實力,現在主要是積極跟大家合作。
主持人:智冠現在感覺是不是處於被動狀態?
王俊博:不是被動,不是只出IP不出錢。我們除了出IP還出錢,大家在分成上就有一定的空間,而不是只有IP。所以我們也投資,只是將錢投資在產品上。
記者:產品是大陸賣還是臺灣賣?
王俊博:希望兩邊都可以賣。
記者:臺灣的手遊是沒有CP,大部分是沒有研發?請介紹臺灣的手遊?
王俊博:這引起臺灣很多的議論,現在大陸的產品大量進入臺灣的市場,造成臺灣的業者壓縮,本來產能就不多,產品部又不夠好,所以有一種反彈的心態,甚至有針鋒相對,這次來也有一個目的,兩岸是可以合作,不要一種用排斥方式!兩岸怎麼共創雙贏,大陸比較少IP,大部分IP都在臺灣,現在要鼓勵臺灣將IP釋放出來,大陸就可以有很多IP可以用,這就是雙贏。
記者:臺灣的渠道情況怎麼樣?
王俊博:渠道跟大陸最大的不同,臺灣的渠道是Google和蘋果,大陸的渠道沒有讓Google進來,真是很了不得,東南亞很多地方都被Google完全佔據了,所以包括大陸的遊戲要進入臺灣市場,就要聽他們,他們就一個排行榜,是一個壟斷的渠道。這是臺灣的狀況,通路這塊有一個好處,只要在Google和蘋果上架就可以進去了,Google大概是一個禮拜,蘋果大概是兩個禮拜,大陸有很多遊戲沒有上市就可以先到臺灣上架,可以將遊戲做一個好的測試。現在臺灣真的是華人遊戲市場的集散地,通過臺灣可以到東南亞、泰國等,就可以將遊戲做得很好。這已經是一個非常明顯的優勢,臺灣上架很容易,但是要賣錢很困難。
記者:您剛才一直提到拿IP跟大陸CP商分成,能否具體介紹分成的模式和比例?
王俊博:基本上是研發會分得比較多,我們分得比較少,關鍵看我們後面加入成本有多少。分成的比例,在不同的案子會有不同。
我建議已經離開遊戲產業的人應該再回來,嘗試一下我這種感覺,你的活力會源源不斷,甚至會對很多產業的掌控,甚至可以貢獻一些資源。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-01-13
基亞生技用於防止早期肝癌術後復發的新藥PI-88,第三期臨床試驗成果較預期理想,董事長張世忠表示,目前將以直進歐盟為目標,最佳狀況是補做小臨床,其次進行較大規模的三期臨床,至於完全不獲歐盟同意,則「幾乎不可能」。
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張世忠解釋,歐盟的法規開放,以病患為第一優先。由於目前用於早期肝癌尚無治療的藥品,都以開刀切除為主,PI-88第三期臨床試驗成果對具有「微小血管侵襲」的次族群則有明顯意義,未來仍有機會和正在臨床的日本KOWA藥廠的Peretinoin一決高下。
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張世忠說,PI-88先前已取得歐盟和美國孤兒藥資格,若順利上市將分別享有10年、7年的專利保護,且該新藥基亞在2014年時除取得台灣專利外,也已向美國、大陸、韓國等9個國家申請專利期限至2031年。由於PI-88的臨床結果對於有具有「微小血管侵襲」的次族群有意義,且該族群在腫瘤手術後占比高達41%。張世忠表示,未來的臨床規畫除了以台灣、韓國、中國大陸及香港共25個臨床醫學中心為架構外,將再增加歐盟至少2個臨床中心,且以歐盟為首攻目標。張世忠指出,由於PI-88藥物安全性良好,在可接受範圍(acceptable safety profile),因此,將儘速與歐盟溝通如何進行三期臨床,幸運的話,就針對「微小血管侵襲」的次族群補做小規模臨床,或者就是較多病患人口的三期臨床。PI-88的機制為抑制類肝素酶及血管生長因子釋放,以減少腫瘤細胞成長、擴散與轉移。該三期臨床為跨國臨床試驗,採隨機、雙盲之安慰劑對照試驗設計。臨床試驗共收納520位受試者,519位進入療效分析。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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5,000
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10,000
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5
399
靈品萬獸保護符*1
10
99
凡品萬獸保護符*1
20
25
紅寶石精華*1
50
15
田黃石精華*1
50
15
藍水晶精華*1
50
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1.活動期間,玩家在遊戲內每消費1元寶,即獲得1消費積分;
2.非系統回收的元寶無法獲得消費積分,例如玩家之間的交易、玩家從市場購買物品等;
3.活動結束後,消費積分清零,未兌換的消費積分系統會自動幫您兌換獎勵並通過郵件發送;
4.活動內容以遊戲內為準,亂舞江山運營團隊擁有變更、修正活動內容與結果之權力。
?活動三、累計在線?
【活動時間】:2014年12月30日00:00至2014年12月31日23:59止
【活動範圍】:《亂舞江山》LW1-26服
【活動內容】:活動期間,只要每天的上線時間累計到一定程度,就可以在每日線上禮包介面免費領取獎勵哦。
日期
累積上線時間
可得獎勵
12月30日
至
12月31日
5分鐘
一萬真氣瓶*2、雕刻代金券100元寶*1
30分鐘
刷榜令*3、初級雕攻符*1
60分鐘
夥伴特級經驗丹*1、初級神攻石*1
120分鐘
一萬元力丹*5、初級煉境丹*1
180分鐘
夥伴特級經驗丹*3、10000銅券卡*5
300分鐘
初級煉境丹*2、中級強防石*1
溫馨提示:
1.在線時間累計到一定時間即可領取獎勵;
2.已累積的時間獎勵可以一次性領取;
3.每日0點累計時間將重置,獎勵請記得及時領取;
4.累計在線的獎勵每隔一段時間會有變化的哦,敬請留意;
5.活動僅限35級以上玩家參與;
6.活動內容以遊戲內為準,亂舞江山運營團隊擁有變更、修正活動內容與結果之權力。
?活動四、達目標奪大獎?
【活動時間】:2014年12月30日00:00至2014年12月31日23:59止
【活動範圍】:《亂舞江山》LW1-26服
【活動內容】:活動期間,只要玩家的裝備神化和武魂祭煉提升到一定等級,達到系統要求,就可以獲得系統免費送出的大禮一份哦。機會難得,千萬不可錯過!
裝備神化目標
獎勵
1件4品
中級神防石*2
1件5品
六品神化保護符*1、中級神攻石*2
1件6品
六品神化保護符*1、中級神攻石*1、中級神血石*1
1件7品
六品神化保護符*2、高級神攻石*1、中級神防石*1
1件8品
七品神化保護符*2、高級神防石*1、高級神血石*1
1件9品
八品神化保護符*2、高級神攻石*2、高級神防石*1、高級神血石*1
1件10品
九品神化保護符*2、特級神攻石*3、特級神防石*3、特級神血石*3
1件11品
鬼品神化保護符*1、九品神化保護符*3、特級神攻石*10、
特級神防石*10、特級神血石*10
1件12品
仙品神化保護符*1、鬼品神化保護符*3、特級神攻石*15、
特級神防石*15、特級神血石*15
武魂祭煉目標
獎勵
1階
高級祭煉之火*7
2階
高級祭煉之火*14
3階
高級祭煉之火*35
4階
高級祭煉之火*50
5階
高級祭煉之火*135
6階
高級祭煉之火*200、武魂之源*60
7階
高級祭煉之火*300、武魂之源*100
8階
高級祭煉之火*450、武魂之源*150
9階
高級祭煉之火*550、武魂之源*250
10階
武魂之源*400、高級突破之魂*10
溫馨提示:
1.所得物品均為綁定;
2.每種獎勵只能獲得1次;
3.活動前已經達到相應目標的玩家,無法獲得獎勵,只有在活動期間升到目標的,才能獲得獎勵哦;
4.活動僅限35級以上玩家參與;
5.活動內容以遊戲內為準,亂舞江山運營團隊擁有變更、修正活動內容與結果之權力。
?活動五、珍寶閣?
【活動時間】:2014年12月30日00:00至2014年12月31日23:59止
【活動範圍】:《亂舞江山》LW1-26服
【活動內容】:活動期間,亂舞江山將開啟神秘的珍寶閣。珍寶閣裏限期出售各類道具大禮包!折扣多多,福利多多,千萬不可錯過哦!
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404
320
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640
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3
瘋狂坐騎禮包
1,280
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3
初級突破之魂
60
48
不限
中級突破之魂
180
144
不限
高級突破之魂
540
399
不限
特級突破之魂
1,620
1,199
不限
中級雕攻符
4
3
不限
中級雕防符
4
3
不限
中級雕血符
4
3
不限
凡品萬獸精元
信貸銀行照會是什麼10
8
不限
靈品萬獸精元
30
24
不限
神品萬獸精元
270
195
不限
溫馨提示:
1.出售的商品有一定期限,只能在活動期間內購買,敬請留意;
2.活動內容以遊戲內為準,亂舞江山運營團隊擁有變更、修正活動內容與結果之權力。好遊戲不囉嗦!點我直接玩!
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-12-30
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新聞來源: 魔方網
在採訪之前,王俊博首先向在場的媒體記者進行了簡單的開場白:
各位媒體朋友,我很多年沒有參加遊戲產業的年會,這次會參加很重要的原因是,我看到很多大陸的產品到臺灣,確實碰到很大的市場競爭,最近的《太極熊貓》、《刀塔傳奇》,都花了很多行銷費用,遊戲商要付出這麼大的代價,如果資金不足,甚至知名度不高的產品其實是很辛苦。
我一直在思考,其實很多A級產品做得很好,內容也做得很好,但是有什麼方法可以讓它浮上檯面,甚至在臺灣市場賺到錢。我一直在思考,後來想出一個方式,今天特別和大家分享。
我們知道去年大家都在搶IP,金庸、古龍都被很高的IP價格綁死了,特別是大IP,那些中型的遊戲公司想開發就沒有IP,這對他們來講會比較辛苦。剛好我們有一套遊戲成功了,《秦時明月》在大陸還不錯,但是這個IP在臺灣沒有太大知名度,後來我們把《秦時明月》用臺灣的IP「布袋戲」串連,花三個月時間做換皮,結果在臺灣進入排行榜,Google排行榜進入前五名,甚至營收將近1億。
這是我們突然發現的可行方案,當一個好的遊戲骨架在臺灣套上當地的IP就可以成功。未來這些IP不見得要買斷,應該要大家都可以共用,也就是說今天做這套RPG玩法,也許三個月後可以改推格鬥類型,這非常適合手機遊戲。臺灣的遊戲生命週期大概是6個月,當玩家不喜歡玩的時候要推出新的玩法,對很多遊戲開發商也有很多的機會,過去20幾年,玩智冠遊戲的玩家很多,具有很多的親切感,智冠願意免費將IP提供出來,讓大陸的遊戲開發商,不管大公司或小公司都有機會跟智冠合作。雙方用IP合作並且分成,我想這對大陸的開發商來講是一個機會和另一個出口。
記者:市場上有很多臺灣遊戲企業想到大陸挖掘,你對大陸企業有什麼建議?
王俊博:我參觀過很多大陸像是觸控那樣的開發商,大陸的研發能量讓我有一點嚇到,他們的辦公室是一個長桌而且沒有隔間,臺灣則是每個人隔得很舒服,甚至也沒有主管辦公室,我覺得這種拼勁有點像20年前的台灣那些24小時的代工產業,未來世界最大的手遊開發的產品和開發的工廠絕對在大陸,這是臺灣業者必須要努力和調整的問題。因為台灣業者都太安逸了,沒有硝煙味,沒有任何戰場的感覺,這是臺灣最大的問題。
記者:昨天採訪一個代理商時提到,現在很多遊戲大部分是大陸代理到臺灣,您對這個有什麼看法?
王俊博:我認為這不可能改變,因為誰的產品大,誰的機會就大,即使我們用一個阻擋或用卡關的方式讓產品不進去,也不大可能。全世界的產品很多都沒進來,特別是大品牌,他們的生產線在大陸,這是世界競爭的趨勢。未來臺灣的研發商想進大陸市場,在茫茫市場中競爭將非常的辛苦。當然同樣大陸這麼海量的遊戲進入臺灣市場,臺灣相對也經營得很辛苦,但這不是用敵對或阻擋的方式,而是兩邊要有合作共用,比如我們將IP分享給大陸業者,做出之後可以在大陸和臺灣一起賣,甚至在全世界的華人世界都可以賣,這才是創造最大的價值。我認為應該朝合作進軍世界市場的方向走才對。
記者:廈門有很多軟體企業,您覺得臺灣和廈門這塊有什麼合作?
王俊博:廈門講臺灣話,用詞基本是一樣,這是很大的優勢。再來地點很近,大概從臺灣松山機場到這裡一個半小時,等於在臺北坐高鐵到高雄的時間,我覺得未來廈門和臺灣的互動應該會有很好的發展,大陸和臺灣最好的合作地方應該會在廈門。
記者:您之前說到智冠會落戶軟體園二期?不知道現在的進度?
王俊博:我在軟體園二期租了兩間辦公室,已經開始運作一兩個月的時間。未來對大陸遊戲開發商合作時,對一些IP瞭解或一些內容,都可以一起合作做企劃,更加深兩岸的合作。
記者:去年您說您拿了很多IP和廠商合作,到現在有半年多時間了,有什麼成果呢?
王俊博:《秦時明月》也不知道能否成功,剛好第一個遊戲上市一個月,營收將近1億台幣,臺灣自行開發公司從來沒有進過前十名,他們第一次一個月之內就前進前五名,而且營收這麼高。所以我們測試這個模式是可行的,接下來可以大量將IP和大陸好的開發商合作,不見得遊戲都要換皮,比如遊戲已經作出很好的創新玩法,或者是在原來別人成功產品上增加很多遊戲系統,那就表示它有很好的成功機會,這時候就可以把我們的IP放進去,而不是等他遊戲上市之後再放進去,一進來就可以讓人眼睛一亮,而不是有一個分身在旁邊。一個IP可以做不同的遊戲類型,過去單機遊戲有很多,未來手遊絕對是區隔市場、分眾市場,因應大量的輕度玩家,一個IP可以做不同遊戲的類型。
記者:合作這方面,主要是把大陸的廠商帶到臺灣嗎,智冠自己有沒有移植到Google或安卓市場?未來智冠也會有產品輸出到全球?
王俊博:第一個IP合作,首先要看對眼,我們認為你這個遊戲不錯、系統不錯,就開始思考我有什麼IP可以跟你合作。或者你可以提出需要什麼IP,那你要給我一個怎麼套上IP的模式,來把這個東西做好。雙方要先磨合,磨合好再開發,開發中有美術的部分,我們會參與,我們會請韓國的美術部分參與進來,甚至可以外銷到日韓、歐美,所以美術方面我們會有比較大的投入和堅持。另外開發都由大陸做,包括企劃和商業模式都由大陸做。當準備要上市運營了,運營也不是我們運,開發商可以找當地的開發商。在臺灣也不是智冠運營,包括開發和運營都會用合作的方式,而不是只有智冠。
記者:您去年年底接受國內媒體訪問和今天的演講內容,大部分都在談把智冠之前積累的IP資源拿出來跟大陸共用和合作,我想請問一下,智冠自己在資源這塊,會不會有智冠本身有新的自研?
王俊博:我們也希望自己研發,有自己的實力,甚至也賺得比較多,現在的市場不能用自己的眼光來看,你研發實力不夠,又沒有錢做宣傳,反而把這個IP弄到生銹,而不是讓這個IP不斷的擦亮,這就要靠別人,將IP一直拱上去,一直留在玩家的印象中,而不是一直留在過去。我們是完全開放,會不會自研,我們會看自己的實力,現在主要是積極跟大家合作。
主持人:智冠現在感覺是不是處於被動狀態?
王俊博:不是被動,不是只出IP不出錢。我們除了出IP還出錢,大家在分成上就有一定的空間,而不是只有IP。所以我們也投資,只是將錢投資在產品上。
記者:產品是大陸賣還是臺灣賣?
王俊博:希望兩邊都可以賣。
記者:臺灣的手遊是沒有CP,大部分是沒有研發?請介紹臺灣的手遊?
王俊博:這引起臺灣很多的議論,現在大陸的產品大量進入臺灣的市場,造成臺灣的業者壓縮,本來產能就不多,產品部又不夠好,所以有一種反彈的心態,甚至有針鋒相對,這次來也有一個目的,兩岸是可以合作,不要一種用排斥方式!兩岸怎麼共創雙贏,大陸比較少IP,大部分IP都在臺灣,現在要鼓勵臺灣將IP釋放出來,大陸就可以有很多IP可以用,這就是雙贏。
記者:臺灣的渠道情況怎麼樣?
王俊博:渠道跟大陸最大的不同,臺灣的渠道是Google和蘋果,大陸的渠道沒有讓Google進來,真是很了不得,東南亞很多地方都被Google完全佔據了,所以包括大陸的遊戲要進入臺灣市場,就要聽他們,他們就一個排行榜,是一個壟斷的渠道。這是臺灣的狀況,通路這塊有一個好處,只要在Google和蘋果上架就可以進去了,Google大概是一個禮拜,蘋果大概是兩個禮拜,大陸有很多遊戲沒有上市就可以先到臺灣上架,可以將遊戲做一個好的測試。現在臺灣真的是華人遊戲市場的集散地,通過臺灣可以到東南亞、泰國等,就可以將遊戲做得很好。這已經是一個非常明顯的優勢,臺灣上架很容易,但是要賣錢很困難。
記者:您剛才一直提到拿IP跟大陸CP商分成,能否具體介紹分成的模式和比例?
王俊博:基本上是研發會分得比較多,我們分得比較少,關鍵看我們後面加入成本有多少。分成的比例,在不同的案子會有不同。
我建議已經離開遊戲產業的人應該再回來,嘗試一下我這種感覺,你的活力會源源不斷,甚至會對很多產業的掌控,甚至可以貢獻一些資源。
107年青年首次購屋條件
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-01-13
基亞生技用於防止早期肝癌術後復發的新藥PI-88,第三期臨床試驗成果較預期理想,董事長張世忠表示,目前將以直進歐盟為目標,最佳狀況是補做小臨床,其次進行較大規模的三期臨床,至於完全不獲歐盟同意,則「幾乎不可能」。
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張世忠解釋,歐盟的法規開放,以病患為第一優先。由於目前用於早期肝癌尚無治療的藥品,都以開刀切除為主,PI-88第三期臨床試驗成果對具有「微小血管侵襲」的次族群則有明顯意義,未來仍有機會和正在臨床的日本KOWA藥廠的Peretinoin一決高下。
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張世忠說,PI-88先前已取得歐盟和美國孤兒藥資格,若順利上市將分別享有10年、7年的專利保護,且該新藥基亞在2014年時除取得台灣專利外,也已向美國、大陸、韓國等9個國家申請專利期限至2031年。由於PI-88的臨床結果對於有具有「微小血管侵襲」的次族群有意義,且該族群在腫瘤手術後占比高達41%。張世忠表示,未來的臨床規畫除了以台灣、韓國、中國大陸及香港共25個臨床醫學中心為架構外,將再增加歐盟至少2個臨床中心,且以歐盟為首攻目標。張世忠指出,由於PI-88藥物安全性良好,在可接受範圍(acceptable safety profile),因此,將儘速與歐盟溝通如何進行三期臨床,幸運的話,就針對「微小血管侵襲」的次族群補做小規模臨床,或者就是較多病患人口的三期臨床。PI-88的機制為抑制類肝素酶及血管生長因子釋放,以減少腫瘤細胞成長、擴散與轉移。該三期臨床為跨國臨床試驗,採隨機、雙盲之安慰劑對照試驗設計。臨床試驗共收納520位受試者,519位進入療效分析。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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?活動一、儲值回饋?
【活動時間】:2014年12月30日00:00至2014年12月31日23:59止
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累計儲值元寶
可得獎勵
100
10元寶*2、5綁定元寶*2、初級煉境丹*3、武魂之源*5
200
10元寶*4、5綁定元寶*4、初級煉境丹*5、武魂之源*8
500
10元寶*10、5綁定元寶*10、初級煉境丹*8、武魂之源*12
1,000
100元寶*2、100綁定元寶*2、初級煉境丹*12、武魂之源*15
2,000
100元寶*5、100綁定元寶*4、初級煉境丹*15、武魂之源*20
3,000
100元寶*7、100綁定元寶*6、中級煉境丹*5、武魂之源*25
5,000
100元寶*12、100綁定元寶*10、中級煉境丹*8、武魂之源*30
10,000
100元寶*30、100綁定元寶*25、中級煉境丹*12、武魂之源*35
20,000
100元寶*65、100綁定元寶*50、中級煉境丹*15、武魂之源*40
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【活動時間】:2014年12月30日00:00至2014年12月31日23:59止
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消耗消費積分
可兌換獎勵
兌換次數限制
2,199
紫色靈識保護符*1
5
449
藍色靈識保護符*1
10
99
綠色靈識保護符*1
20
1,599
仙品萬獸保護符*1
5
399
靈品萬獸保護符*1
10
99
凡品萬獸保護符*1
20
25
紅寶石精華*1
50
15
田黃石精華*1
50
15
藍水晶精華*1
50
溫馨提示:
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4.活動內容以遊戲內為準,亂舞江山運營團隊擁有變更勞工購屋貸款率利 2018申請、修正活動內容與結果之權力。
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【活動時間】:2014年12月30日00:00至2014年12月31日23:59止
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累積上線時間
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12月30日
至
12月31日
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刷榜令*3、初級雕攻符*1
60分鐘
夥伴特級經驗丹*1、初級神攻石*1
120分鐘
一萬元力丹*5、初級煉境丹*1
180分鐘
夥伴特級經驗丹*3、10000銅券卡*5
300分鐘
初級煉境丹*2、中級強防石*1
溫馨提示:
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中級神防石*2
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1件11品
鬼品神化保護符*1、九品神化保護符*3、特級神攻石*10、
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特級神防石*15、特級神血石*15
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我一直在思考,其實很多A級產品做得很好,內容也做得很好,但是有什麼方法可以讓它浮上檯面,甚至在臺灣市場賺到錢。我一直在思考,後來想出一個方式,今天特別和大家分享。
我們知道去年大家都在搶IP,金庸、古龍都被很高的IP價格綁死了,特別是大IP,那些中型的遊戲公司想開發就沒有IP,這對他們來講會比較辛苦。剛好我們有一套遊戲成功了,《秦時明月》在大陸還不錯,但是這個IP在臺灣沒有太大知名度,後來我們把《秦時明月》用臺灣的IP「布袋戲」串連,花三個月時間做換皮,結果在臺灣進入排行榜,Google排行榜進入前五名,甚至營收將近1億。
這是我們突然發現的可行方案,當一個好的遊戲骨架在臺灣套上當地的IP就可以成功。未來這些IP不見得要買斷,應該要大家都可以共用,也就是說今天做這套RPG玩法,也許三個月後可以改推格鬥類型,這非常適合手機遊戲。臺灣的遊戲生命週期大概是6個月,當玩家不喜歡玩的時候要推出新的玩法,對很多遊戲開發商也有很多的機會,過去20幾年,玩智冠遊戲的玩家很多,具有很多的親切感,智冠願意免費將IP提供出來,讓大陸的遊戲開發商,不管大公司或小公司都有機會跟智冠合作。雙方用IP合作並且分成,我想這對大陸的開發商來講是一個機會和另一個出口。
記者:市場上有很多臺灣遊戲企業想到大陸挖掘,你對大陸企業有什麼建議?
王俊博:我參觀過很多大陸像是觸控那樣的開發商,大陸的研發能量讓我有一點嚇到,他們的辦公室是一個長桌而且沒有隔間,臺灣則是每個人隔得很舒服,甚至也沒有主管辦公室,我覺得這種拼勁有點像20年前的台灣那些24小時的代工產業,未來世界最大的手遊開發的產品和開發的工廠絕對在大陸,這是臺灣業者必須要努力和調整的問題。因為台灣業者都太安逸了,沒有硝煙味,沒有任何戰場的感覺,這是臺灣最大的問題。
記者:昨天採訪一個代理商時提到,現在很多遊戲大部分是大陸代理到臺灣,您對這個有什麼看法?
王俊博:我認為這不可能改變,因為誰的產品大,誰的機會就大,即使我們用一個阻擋或用卡關的方式讓產品不進去,也不大可能。全世界的產品很多都沒進來,特別是大品牌,他們的生產線在大陸,這是世界競爭的趨勢。未來臺灣的研發商想進大陸市場,在茫茫市場中競爭將非常的辛苦。當然同樣大陸這麼海量的遊戲進入臺灣市場,臺灣相對也經營得很辛苦,但這不是用敵對或阻擋的方式,而是兩邊要有合作共用,比如我們將IP分享給大陸業者,做出之後可以在大陸和臺灣一起賣,甚至在全世界的華人世界都可以賣,這才是創造最大的價值。我認為應該朝合作進軍世界市場的方向走才對。
記者:廈門有很多軟體企業,您覺得臺灣和廈門這塊有什麼合作?
王俊博:廈門講臺灣話,用詞基本是一樣,這是很大的優勢。再來地點很近,大概從臺灣松山機場到這裡一個半小時,等於在臺北坐高鐵到高雄的時間,我覺得未來廈門和臺灣的互動應該會有很好的發展,大陸和臺灣最好的合作地方應該會在廈門。
記者:您之前說到智冠會落戶軟體園二期?不知道現在的進度?
王俊博:我在軟體園二期租了兩間辦公室,已經開始運作一兩個月的時間。未來對大陸遊戲開發商合作時,對一些IP瞭解或一些內容,都可以一起合作做企劃,更加深兩岸的合作。
記者:去年您說您拿了很多IP和廠商合作,到現在有半年多時間了,有什麼成果呢?
王俊博:《秦時明月》也不知道能否成功,剛好第一個遊戲上市一個月,營收將近1億台幣,臺灣自行開發公司從來沒有進過前十名,他們第一次一個月之內就前進前五名,而且營收這麼高。所以我們測試這個模式是可行的,接下來可以大量將IP和大陸好的開發商合作,不見得遊戲都要換皮,比如遊戲已經作出很好的創新玩法,或者是在原來別人成功產品上增加很多遊戲系統,那就表示它有很好的成功機會,這時候就可以把我們的IP放進去,而不是等他遊戲上市之後再放進去,一進來就可以讓人眼睛一亮,而不是有一個分身在旁邊。一個IP可以做不同的遊戲類型,過去單機遊戲有很多,未來手遊絕對是區隔市場、分眾市場,因應大量的輕度玩家,一個IP可以做不同遊戲的類型。
記者:合作這方面,主要是把大陸的廠商帶到臺灣嗎,智冠自己有沒有移植到Google或安卓市場?未來智冠也會有產品輸出到全球?
王俊博:第一個IP合作,首先要看對眼,我們認為你這個遊戲不錯、系統不錯,就開始思考我有什麼IP可以跟你合作。或者你可以提出需要什麼IP,那你要給我一個怎麼套上IP的模式,來把這個東西做好。雙方要先磨合,磨合好再開發,開發中有美術的部分,我們會參與,我們會請韓國的美術部分參與進來,甚至可以外銷到日韓、歐美,所以美術方面我們會有比較大的投入和堅持。另外開發都由大陸做,包括企劃和商業模式都由大陸做。當準備要上市運營了,運營也不是我們運,開發商可以找當地的開發商。在臺灣也不是智冠運營,包括開發和運營都會用合作的方式,而不是只有智冠。
記者:您去年年底接受國內媒體訪問和今天的演講內容,大部分都在談把智冠之前積累的IP資源拿出來跟大陸共用和合作,我想請問一下,智冠自己在資源這塊,會不會有智冠本身有新的自研?
王俊博:我們也希望自己研發,有自己的實力,甚至也賺得比較多,現在的市場不能用自己的眼光來看,你研發實力不夠,又沒有錢做宣傳,反而把這個IP弄到生銹,而不是讓這個IP不斷的擦亮,這就要靠別人,將IP一直拱上去,一直留在玩家的印象中,而不是一直留在過去。我們是完全開放,會不會自研,我們會看自己的實力,現在主要是積極跟大家合作。
主持人:智冠現在感覺是不是處於被動狀態?
王俊博:不是被動,不是只出IP不出錢。我們除了出IP還出錢,大家在分成上就有一定的空間,而不是只有IP。所以我們也投資,只是將錢投資在產品上。
記者:產品是大陸賣還是臺灣賣?
王俊博:希望兩邊都可以賣。
記者:臺灣的手遊是沒有CP,大部分是沒有研發?請介紹臺灣的手遊?
王俊博:這引起臺灣很多的議論,現在大陸的產品大量進入臺灣的市場,造成臺灣的業者壓縮,本來產能就不多,產品部又不夠好,所以有一種反彈的心態,甚至有針鋒相對,這次來也有一個目的,兩岸是可以合作,不要一種用排斥方式!兩岸怎麼共創雙贏,大陸比較少IP,大部分IP都在臺灣,現在要鼓勵臺灣將IP釋放出來,大陸就可以有很多IP可以用,這就是雙贏。
記者:臺灣的渠道情況怎麼樣?
王俊博:渠道跟大陸最大的不同,臺灣的渠道是Google和蘋果,大陸的渠道沒有讓Google進來,真是很了不得,東南亞很多地方都被Google完全佔據了,所以包括大陸的遊戲要進入臺灣市場,就要聽他們,他們就一個排行榜,是一個壟斷的渠道。這是臺灣的狀況,通路這塊有一個好處,只要在Google和蘋果上架就可以進去了,Google大概是一個禮拜,蘋果大概是兩個禮拜,大陸有很多遊戲沒有上市就可以先到臺灣上架,可以將遊戲做一個好的測試。現在臺灣真的是華人遊戲市場的集散地,通過臺灣可以到東南亞、泰國等,就可以將遊戲做得很好。這已經是一個非常明顯的優勢,臺灣上架很容易,但是要賣錢很困難。
記者:您剛才一直提到拿IP跟大陸CP商分成,能否具體介紹分成的模式和比例?
王俊博:基本上是研發會分得比較多,我們分得比較少,關鍵看我們後面加入成本有多少。分成的比例,在不同的案子會有不同。
我建議已經離開遊戲產業的人應該再回來,嘗試一下我這種感覺,你的活力會源源不斷,甚至會對很多產業的掌控,甚至可以貢獻一些資源。
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2015-01-13
基亞生技用於防止早期肝癌術後復發的新藥PI-88,第三期臨床試驗成果較預期理想,董事長張世忠表示,目前將以直進歐盟為目標,最佳狀況是補做小臨床,其次進行較大規模的三期臨床,至於完全不獲歐盟同意,則「幾乎不可能」。
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張世忠解釋,歐盟的法規開放,以病患為第一優先。由於目前用於早期肝癌尚無治療的藥品,都以開刀切除為主,PI-88第三期臨床試驗成果對具有「微小血管侵襲」的次族群則有明顯意義,未來仍有機會和正在臨床的日本KOWA藥廠的Peretinoin一決高下。
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張世忠說,PI-88先前已取得歐盟和美國孤兒藥資格,若順利上市將分別享有10年、7年的專利保護,且該新藥基亞在2014年時除取得台灣專利外,也已向美國、大陸、韓國等9個國家申請專利期限至2031年。由於PI-88的臨床結果對於有具有「微小血管侵襲」的次族群有意義,且該族群在腫瘤手術後占比高達41%。張世忠表示,未來的臨床規畫除了以台灣、韓國、中國大陸及香港共25個臨床醫學中心為架構外,將再增加歐盟至少2個臨床中心,且以歐盟為首攻目標。張世忠指出,由於PI-88藥物安全性良好,在可接受範圍(acceptable safety profile),因此,將儘速與歐盟溝通如何進行三期臨床,幸運的話,就針對「微小血管侵襲」的次族群補做小規模臨床,或者就是較多病患人口的三期臨床。PI-88的機制為抑制類肝素酶及血管生長因子釋放,以減少腫瘤細胞成長、擴散與轉移。該三期臨床為跨國臨床試驗,採隨機、雙盲之安慰劑對照試驗設計。臨床試驗共收納520位受試者,519位進入療效分析。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');
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